مِکس مگ | مِکس آباد

موضوعات: مِکس مگ


Next Step: "Over The Rocks maaan"

در جستجوی گنج‌های پنهان

سلام دوستان. چند ساله پیش یکی از رفقا عکس های موزه لوور پاریس رو نشون میداد. وقتی به سالن ایران رسیدیم در تعجب وا موندم، که چطور این مجموعه های ارزشمند به اونجا رسیدند. و همیشه برام ؟ بود. امروز یه مستند پخش شد از شبکه مستند به نام “در جستجوی گنج‌های پنهان” که جواب این ؟ رو به خوبی به تصویر کشیده بود. مستندی بسیار خوش ساخت و جالب و البته رشک برانگیز! پیشنهاد میکنم حتما ببینید.(روی سایت شبکه مستند موجوده. روی عکس زیر کلیک کنید)

مستند-درجستجوی-گنج-های-پنهان

 

پ.ن مطمئنا درباره حفاری های اهرام مصر بیشتر مستند دیدیم و بیشتر اطلاعات داریم. اما چرا جای تامل داره...

آپولو ۱۱

سلام. خدا حفظش کنه استاد جواد پویان رو. همیشه تو کلاس می گفت ذهنتون رو پرورش بدید. تفاوت در نوع فکر کردنه. و بعدش که ازمون میپرسید به فکر کدوم انسانی میرسه که بره به ماه؟!

بخونید قصه آپولو یازده رو:

آپولو ۱۱ (به انگلیسی: Apollo 11) ماموریتی از مأموریت‌های پروژهٔ آپولو است که منجر به فرود نخستین انسان بر روی کره ماه شد. در طی این ماموریت که توسط هوانوردی و فضانوردی ملی ایالات متحده آمریکا (ناسا) سازماندهی شده بود، نیل آرمسترانگ و باز آلدرین در ۲۰ ژوئیه ۱۹۶۹، ساعت ۲۰:۱۸ جهانی بر کره ماه فرود آمدند. حدود ۶ ساعت بعد، آرمسترانگ در ۲۱ ژوئیه ساعت ۲:۵۶ جهانی بر ماه گام نهاد. فضانورد سوم این ماموریت مایکل کالینز، به تنهایی در مدار ماه باقی‌ماند تا ۱۵ ساعت دیگر دو فضانورد دیگر به او ملحق شدند.۱ پس از ۸ روز زندگی در فضا، هر سه فضانورد به زمین بازگشتند. این فضاپیما از مرکز فضایی کندی واقع در جزیره مریت، فلوریدا در ۱۶ ژوئیه به سمت کره ماه پرتاب شد. این ماموریت پنجمین ماموریت سرنشین‌دار و سومین ماموریت حامل انسان آپولو بود.

از راست به چپ: باز آلدرین، مایکل کالینز و نیل آرمسترانگ

آپولو ۱۱ از سه بخش تشکیل می‌شد:

بخش اول گردونهٔ فرماندهی کلمبیا که با سه فضانورد بر زمین فرود آمد.

گردونهٔ سرویس که شامل نیروی محرک، برق، اکسیژن، و آب می‌شد.

گردونهٔ ماه نشین عقاب که همراه آرمسترانگ و آلدرین بر ماه فرود آمد.

گردونهٔ فرماندهی کلمبیا نام یک توپ جنگی غول پیکر است که از رمان از زمین به ماه در سال ۱۸۶۵ به قلم ژول ورن، نویسندهٔ فرانسوی برگفته شده‌است.۲ ماه‌نشین عقاب از پرندهٔ ملی ایالات متحده آمریکا (عقاب گر) که نقش برجسته‌ای در نشان ماموریت آپولو ۱۱ دارد برگرفته شده‌است.

آپولو ۱۱ جلوی موشک ساترن ۵ نصب شده بود و پس از فرار از جاذبه زمین به همراه فضانوردان از موشک جدا شد و سه روز برای ورود به مدار ماه در راه بود. پس از ورود به مدار ماه، آمسترانگ و آلدرین به ماه‌نشین نقل مکان کردند و در دریای آسایش فرود آمدند. آن‌ها در مجموع حدود ۲ ساعت در ماه پیاده‌روی کردند. آن‌ها پس از بلندشدن از کره ماه به گردونه فرماندهی که کالینز در آن قرار داشت ملحق شدند و ماه‌نشین را در فضا رها کردند. سرانجام آپولو ۱۱ در ۲۴ ژوئیه به زمین بازگشتند و در اقیانوس آرام فرود آمدند.

اوج قصه هم اینجاست:

هنگامی که آرمسترانگ از فضاپیما پایین آمد و بر ماه گام نهاد، فیلمش به صورت زنده در تلویزیون‌های سراسر جهان پخش شد. آرمسترانگ پس از گام نهادن در ماه جمله‌ای بسیار معروف به زبان می‌آورد:

«این گامی کوچک برای یک مرد و جهشی بزرگ برای بشریت است.»

نشان ماموریت آپولو ۱۱ توسط مایکل کالینز طراحی شد. عقاب در این نشان به معنای “فرود صلح آمیز ایالات متحده آمریکا بر ماه” است. در این نشان عقاب با پاهای خود یک شاخهٔ زیتون را گرفته‌است و در حال فرود بر ماه‌ است. در پشت این عقاب کرهٔ زمین دیده می‌شود. مقامات ناسا گفتند:«عقاب به معنای جنگاوری است.» پس از مدتی بحث و گفتگو قرار بر این شد که شاخهٔ زیتون درون منقار عقاب به پاهای او منتقل شود. ناسا سعی کرد که عدد ۱۱ را با استفاده از عددنویسی رومی به شکل XI بنویسد اما سرانجام قرار شد که ۱۱ بر اساس عددنویسی لاتین نوشته شود که درک و فهم آن برای مردم تمام کشورها آسان است.۳

 

پ.ن:

۱: خاصیت فیلم‌های استاد کریستوفرنولان اینه که تخیلات فیلم‌هاش باورپذیر هستند و پایه علمی دارن. برگردید به فیلم interstellar…

۲: ژول ورن-۱۸۶۵-ادبیات-فرانسه —> آمریکا- ناسا-۱۹۶۹-ماه!

۳: نقش گرافیک…+ نشان ملی +توجه به قابل فهم بودن

۴: خاصیت این شبکه‌های اجتماعی اینه که ذهن رو ضعیف می‌کنن.( ؟ و ؟ ) سعی کنیم درست استفاده کنیم و فکرمونو محدود به این جک‌ها یا دغدغه‌هایی که برامون درست می‌کنن، نکنیم.

۵: خب، یه یوزپلنگ ایرانی داریم، کجا بریم؟!

۶: دیدن عکس‌های بیشتر این ماجرا +

مدرسه Gnomon

مدرسه گنومن در سال ۱۹۹۷ در هالیوود کالیفرنیا تاسیس شده. که تعداد زیادی دانش آموز و استاد در زمینه های سرگرمی (entertainment) آموزش داده. با حدود ۲۰۰۰ متر مربع مساحت به عنوان سازه ی این مدرسه ، که شامل بخش هایی چون لابراتوار کامپیوتر ، فضای مربوط به تکنیک پرده سبز ،تئاتر و همچنین لابراتوار های مخصوص مدلسازی ، استودیو های طراحی ،فضاهای سخنرانی ،خوابگاه های دانشجویی و گالری مخصوص این مدرسه.

 

گنومن هنرمندان با استعدادی رو به صورت حرفه ای برای کار در پروژه های فیلم سازی و استودیو های بازی سازی آموزش و تعلیم میده .

که این اتفاق توسط اساتیدی که درسطح بالایی قرار دارند و به صورت حرفه ای در این زمینه فعالیت دارند صورت میگیره.خیلی از این اساتید برای استودیوهای شناخته شده ای ،چون DreamWorks, Sony Pictures Imageworks, Sony Interactive, Digital Domain, Electronic Arts, Activision, Rock Star Games, Disney and Blizzard فعالیت دارند.

 

 

 

 

 

پ.ن :

در کل گنومن مدرسه خیلی خوب و خیلی گرونی هستش و مطمئنا مشخصه اصلی این مدرسه یاد دادن تکنیک ها و ابزار های مختلف ،در زمینه های مختلف(۲D و ۳D) برای اجرای یه پروژه CG است.

و همونطور که می بینید افراد حرفه ای رو که در استودیوهای معروف انیمیشن سازی و بازی سازی فعالیت دارند رو به عنوان استاد به خدمت گرفته. که در بالا بردن رنک این مدرسه نقش مهمی داشته.

 

مطالب از سایت conceptartworld.com

لینک های مرتبط :

http://www.gnomonschool.com/experience/instructors/index.php

http://conceptartworld.com/?p=17851

رندرمن پیکسار صلواتی شد!

mexnewsl

 

سلام دوستان. به گزارش خیلی موثق مِکس نیوز، استفاده غیر تجاری از نرم افزار رندرمن پیکسار برای عموم آزاد شد. هم اکنون می تونید از لینک زیر دانلود کنید!

دانلود رندرمن پیکسار

 

با همین نرم افزار  toy story و … رو کار کردند. نور و رندرهای بسیار خوبی تحویل میده. این دو تا ویدئو رو ببینید:

               

 

به صورت پلاگین هست و فعلا به درد maya کارها میخوره. و در آینده هم برای  Cinema4D و…

روی ویندوز۷ به بالا وسیستم عامل های مک و لینوکس کار میکنه.

استفاده غیر تجاری هم یعنی غیر تجاری دیگه! سودرسانی مستقیم نداشته باشه. مثلا برای ارزیابی، استفاده شخصی، آموزشی، علمی تحقیقاتی…

برای همین نسخه نوشته بود بدون واترمارک و محدودیت هست.(خب خیلی خوبه!)

البته برای استفاده تجاری میتونید با پرداخت هزینه به راحتی نسخه نرم افزار رو عوض کنید. با صرف هزینه ۲۰۰ تایی برای یکسال و یا ۴۹۵ تا برای همیشه. در این صورت از طرف پیکسار برای کار با نرم افزار ساپورت هم می شوید.

 

 

صفحه پرسش و پاسخ

بیش از ۵ ساعت آموزش رایگان کار با رندرمن پیکسار

یه نگاهی به صفحه ی فیلم های مورد استفاده از renderman بکنید.(فیلم های آقا کریستوفر نولان …)

خدا پدر مادرشون رو بیامرزه. شما هم اگه به دردتون خورد مارو دعا کنید. اگه نه که فحشمون ندید!

 

 

سلام دوستان. خیلی خوبه آدم تو زمینه کاریش بازی داشته باشه! اینجوری هم مهارتش تو زمینه کاری بالاتر میره (یه بهونه) و هم اگه قراره بازی کنه وقتش مفیدتر میگذره! و به قول استاد که ماهم که همه تو کار گیمیم!

۹بازی برای طراحان گرافیک

آیا تا بحال فکر کرده‌اید که به عنوان یک طراح گرافیک، در یک روز کاری و پر مشغله با چه بازی‌هایی می توانید خود را سرگرم کنید؟ با روزرنگ همراه باشید تا تعدادی از بازی‌های خلاقانه و لذت بخش در زمینه گرافیک را به شما معرفی کنیم تا در چنین لحظاتی بتوانید خود را با این بازی‌ها سرگرم کرده و حتی توانایی‌های خود را نیز در این بازی‌ها محک بزنید:
۱-بازی تایپ Kern
بازی تایپ Kern یک بازی ساده‌ی تنظیم فاصله بین حروف کلمات است. حرف وسط هر کلمه را کمی به سمت چپ و کمی به سمت راست حرکت می‌دهید تا جایی که فکر می‌کنید آن حرف فاصله‌اش از هر دو طرف یکسان است، آنگاه دکمه “مقایسه کن” را فشار می‌دهید تا نتیجه کار را ببینید و بفهمید این کار را چقدر خوب انجام داده‌اید.

games_kerntype-870x647
۲-کشتن “comic sans”
بازی کشتن “comic sans ” یک بازی تیر انداز ی است که نشانه‌گر شما کلماتی را که ظاهر می‌شود را نشانه می‌گیرد. کلمه مورد نظر “comic sans “است، که در یک سایز یکسان و فونت مشابه می‌باشد. به نظر آسان می‌رسد، نه؟ شاید وقتی که بر روی موبایل خود بازی می‌کنیم بله، اما وقتی که سر کار بر روی کامپیوترمان بازی می‌کنیم همچون یک بینوای بیچاره می‌بازیم.

games_shootcomicsans-870x647
۳-بازی رنگ ها
این بازی در عین حالی که یک بازی جالبی است، شما را به چالش می‌کشد و علم رنگ شناسی شما را امتحان می‌کند. با این بازی، مفاهیم تئوری علم رنگ شناسی خود را بهبود ببخشید و آنها را تمرین کنید. شما باید رنگ‌های اصطلاحات معلوم و مشخصی همچون “آنالوگ‌ها”،”مکمل‌ها” و”مستطیل جفت‌های مکمل (تترادیک‌ها)” را به هم وصل کنید. حقه‌ی این بازی این است که شما باید مواظب “تریادیک” ها، یا همان “مثلث رنگهای متساوی الفاصله” باشید.

games_colors-870x647
۴-فونت Arial در مقابل Helvetica
این بازی آن چیزی که شما فکر می‌کنید نیست، در واقع بازی مشخص کردن چیز های متفاوت نیست. این بازی یک جنگ ادبی بین الفبای Arial و الفبای Helvetica است.
به طور پیش فرض شما تیم Helvetica هستید. با استفاده از نشانه‌گر بر روی حروف Arial بپرید و به آنها ضربه بزنید. تیمی که بیشترین حرف برایش باقی مانده اسنت برنده است.اشکال کار اینجاست که در حقیقت هیچ پایان مشخصی وجود ندارد! چون که وقتی یک تیم حروفش تمام شد یک سری حروف جدید به وی داده می شود. به نوعی می‌توان گفت که در حقیقت هیچکس برنده نمی شود!!

games_helveticaVSarial-870x647

۵-بازی Pixactly
‏Pixactly یک بازی آرام برای طراحان است. این بازی، توانایی شما در تشخیص اندازه‌ها را امتحان می‌کند. شما باید عرض و ارتفاع پیکسل‌های داده شده را در صفحه‌ی خالی موجود بکشید. نتیجه کار به شما نشان می‌دهد که شما در تشخیص ارتفاع بهتر هستید یا در تشخیص عرض.

games_pixactly-870x468

۶-بازی قالب تایپ
اگر شما با ابزار Pen در نرم افزارهای Adobe آشنا هستید این بازی برایتان خیلی آسان است. تنها مشکلی که سر راه شما برای گرفتن بیشترین امتیاز بازی قرار دارد، این است که شما باید بدانید که هر فونتی که به شما داده می‌شود چه شکلی می باشد، و همین قضیه این بازی را یکی از سخت ترین بازی های این لیست کرده است.

games_shapetype-870x647

‏۷-X-Rite color challenge
اجازه بدهید که بفهمیم شما چقدر خوب رنگ‌ها را می شناسید. رنگ ها را با تغییرات یک پارچه(به طور آرام و یکنواخت) از یک سر تا سر دیگر مرتب کنید. از روی دست دوستتان تقلب نکنید و نگویید که من بیشترین امتیاز را گرفته‌ام. این بازی یک بازی جدید نیست و مردم قبلا هم می‌دانستند که در حقیقت بیشترین امتیاز در این بازی صفر است! (باید توجه داشت که رنگ اول وآخر هر ردیف ثابت است.)

games_colorhue-870x647
۸-به serif ها شلیک کن
آیا شما فونت “serif” و “san serif” را می‌شناسید؟ بهتر است که آنها را بشناسید. تنها قانون بازی این است: به کلمات دارای فونت “serif” شلیک کن. کلمات دارای فونت serif”” را از کلمات دارای فونت “san serif” تشخیص بدهید و به آنها شلیک کنید.

games_shootserif-870x647

‏۹- Ragtime
‏Ragtime یک بازی تنظیم فاصله‌های موجود در یک پاراگراف است. شما باید قالب پارگراف را با تنظیم فاصله‌های موجود به یک قالب استاندارد تبدیل کنید. در ابتدا آسان به نظر می رسد اما نکته‌ی کار اینجاست که شما فقط می‌توانید از کیبورد (صفحه کلید) برای ایجاد یا حذف یک فاصله استفاده کنید.

games_ragtime-870x494

منبع: سایت روزرنگ

Inkling – قلم دیجیتالی wacom

سلام به بچه های گل مولتی مدیا. توی جلسه مولتی مگ درباره این قلما هم صحبت شد. مطلبشو دیدم برای شما هم گذاشتم ببینید:

طراحی و نقاشی از جمله سرگرمی هایی است که سن و سال نمی شناسد و در هر زمانی می تواند سرگرمی خوبی برای همه افراد محسوب شود. مخصوصا اگر قرار باشد نقاشی کردن هم کمی متفاوت تر از گذشته و آمیخته با تکنولوژی های روز باشد.شرکت wacom یک جعبه جادویی قلم برای علاقمندان این رشته هنری ارائه کرده است.

مجموعه این محصول شامل یک قلم، یک گیرنده دیجیتالی، چهار سر قلم کارتریجی، یک باتری قابل شارژ، شارژر و اپلیکیشن inkling sketch managerمی باشد. برای نقاشی کردن کافی است که قلم را به دست بگیرید و گیرنده را روشن کرده و بالای صفحه کاغذ خود بگذارید. اکنون تصور خود را به پرواز در بیاورید و تصاویر و طرح های زیبا و هنری خود را خلق کنید.

این گیرنده دیجیتالی با مجهز بودن به تکنولوژی فشار، می تواند ۱۰۲۴ حالت از فشاری که شما در حین طراحی کردن بر روی کاغذ وارد می کنید را در خود ضبط می کند. در واقع طرح شما، به زبان فشار در این گیرنده ذخیره می شود. محدودیت طراحی هم وجود ندارد و شما می توانید با خیال راحت صد ها صفحه طراحی کنید.

پس از اتمام طراحی، گیرنده را از طریق پورت USB به یک کامپیوتر رومیزی و یا لپ تاپ وصل کنید. اکنون می توانید طرح هاى خود را در فرمت های JPG ،TIFF در کلیه نرم افزار های ویرایش تصاویر نظیر فتوشاپ وارد کنید و با ابزار های موجود تغییراتی را ایجاد کرده و افکت های مد نظرتان را اعمال کنید. ضمن این که پشتیبانى از فرمت وکتور (بردارى) یکى از مزایاى دیگر این مجموعه است. در صورت استفاده از فتوشاپ، با این که از طرح هاى وکتور بى بهره خواهید ماند؛ اما امکان خواهید داشت که هر خط کشیده شده توسط این قلم را به یک لایه مجزا تبدیل نمایید.

در واقع با وجود این قلم می توان به آسانی به نسخه های قابل چاپی از طرح های اولیه خلق شده و یا تصاویر ویرایش شده در اختیار داشته باشید.

/

و اما:

صفحه ی Inkling تو سایت wacom

قیمت ۲۰۰$ .

یکی از خوبیاش اینه که فرمت png هم تحویل میده که باعث میشه استفاده از خط های طراحی بهتر شه.

و اگه بیشتر میخواین دربارش بدونین حتما یه سر به اینجا بزنید:

Inkling

اینفوگرافیش هم در ادامه مطلب گذاشتم. همین

مشاهده ی کامل مطلب »

ایده های محیطی انیمیشن cars2

سلام به مکس آباد خوش اومدید.یه مدت سرمون شلوغ بود نبودیم:
انیمیشن cars2 نسبت به بقیه انیمیشن های پیکسار ضعیف تر خونده شد. اما به هر حال کار پیکسار بود. یه چن تا عکس از ایده های محیطیش دیدم خوشم اومد گفتم شما هم ببینید:

مشاهده ی کامل مطلب »

دیجیتال پینت چیست؟

دیجیتال پینتیگ یا نقاشی دیجیتال

نقاشی دیجیتال شاخه‌ای از گرافیک دیجیتالی و کامپیوتریست که با بهره گیری از ابزار‌هایی نظیر قلم نوری یا ماوس به طراحی و خلق آثار دیجیتالی می‌پردازند.

در این سبک از نقاشی به وضوح نقش دانش نقاشی به صورت فیزیکی ، بر روی کاغذ و بوم احساس می‌شود. به همین منظور برای شروعی هر چه با قدرت‌تر ، گذراندن دوره‌ی متد نقاشی از قبیل طراحی آناتومی ، چهره ، سایه زدن و طراحی طبیعیت بی‌جان بسیار مفید است.

معرفی ابزار‌ها و نرم‌افزارهای مربوط به نقاشی دیجیتال:

ابزارهای دیجیتال پینتینگ

برای نقاشی و اتود زنی در کامپیوتر سه روش عمده وجود دارد:

قلم نوری یا تبلت یکی از اساسی ترین ابزارها برای طراحی دیجیتال بوده که به بیان دیگر شبیه ساز طراحی روی کاغذ برای کامپیوتر است. با قلم نوری می‌توانید مدل را اتود زده ، سایه بزنید و اشکالات را رفع کنید.

تبلت ها را عموماً بر اساس ابعاد و میزان حساسیتی که دارند مقایسه می‌کنند در نتیجه هر چه میزان حساسیت به فشار و ابعاد صفحه بزرگتر باشد ، قیمت آن بیشتر و صد البته کارایی آن نیز افزایش خواهد یافت.

در بازار سه نوع تبلت به صورت : با حساسیت پایین ولی بزرگ ابعاد به منظور نقشه‌کشی ، با حساسیت‌های متوسط و بالا برای دیجیتال پینتینگ و تبلت‌هایی مجهز به صفحه‌ی نمایش سرخود به منظور خلق نقاشی‌های دیجیتالی به صورت حرفه‌ای و با تمرکز بیشتر ، وجود دارند ، که من برای شروع دسته بندی دوم را پیشنهاد می‌کنم که هم قیمتی مناسب تر داشته و هم از حساسیت قابل قبولی برخوردار هستند.

حساسیت تبلت به فشار دست یعنی با افزایش یا کاهش فشار قلم روی صفحه رنگ آمیزی در نرم‌افزار کمرنگ و پررنگ‌تر شود. پس هر چه میزان این حساسیت بیشتر باشد نقاشی ساده تر بوده و نتیجه مطلوب‌تر خواهد بود

تعدادی از تبلت‌هایی که در بازار هستند علاوه بر حساسیت بالای خود ، به زاویه‌ی قرارگیری قلم روی صفحه نیز حساسیت نشان می‌دهند. یعنی هر قدر قلم را با زاویه‌ای بیشتر نسبت به صفحه روی آن بکشید روی پروژه‌ی شما تاثیر خواهد گذاشت و کار را به نقاشی بر روی کاغذ بیشتر نزدیک خواهد کرد.

روش دوم برای دیجیتال پینتینگ استفاده از ماوس و طراحی و اتود‌زنی با ماوس است

برای این سبک طراحی ، شما باید ابتدا با ماوس اتود اولیه کار خود را با نرم‌افزار های طراحی برداری مثل Adobe Illustrator یا Corel Draw کشیده و سپس آن را وارد نرم افزارهای طراحی پیکسلی کرده و به آن رنگ دهید.

و در آخر سبک دیگر دیجیتال پینتینگ ، روشی‌است که طی آن ابتدا اتود را روی کاغذی سفید و بی خط کشیده و آن را اسکن می‌گیرند سپس با استفاده از قلم نوری یا ماوس آن را در نرم‌افزارهای مختلف رنگ آمیزی می‌کنند.

نرم‌افزارهای مورد استفاده در نقاشی دیجیتال

برای این شاخه‌ی گرافیک نیز به مانند سایر شاخه‌ها ، Adobe Photoshop شناخته شده ترین و پرآوازه ترین نرم‌افزار به شمار می‌رود و اکثر نقاش‌های دیجیتالی از این نرم‌افزار برای خلق آثار خود استفاده می‌کنند.

نرم‌افزار دیگری که به نظر از قوت بیشتری برای طراحی برخوردار بوده و صرفاً به منظور طراحی دیجیتال ساخته شده ، نرم‌افزار Corel Painter است. این نرم‌افزار با در اختیار گذاشتن قابلیت‌هایی بی‌شمار نظیر پالت رنگ مجازی با امکان مخلوط کردن رنگ‌ها به صورت دستی ، محیطی ساده و شبیه ساز ابزار‌های نقاشی مثل پاستل ، مداد رنگی ، آب رنگ و غیره طراحی شما را زیباتر و واقعی‌تر خواهد کرد

برای اتود زنی با ماوس هم همانطور که در بالا اشاره شد ، نرم افزارهای

 ، به شما پیشنهاد می‌شود MacroMedia Free Hand ,Corel Draw ، Adobe Illustrator

البته لازم به ذکر است که در محیط نرم افزار فتوشاپ و با ابزار pen نیز می‌توان اتود زد.

خب رفقا… مطالب بالا رو تو ابنترنت خونده بودم از هومن هاتفی ، دیدم بد نیس که دوستامم اینارو بخونن و بدونن.